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时来天地皆同力,运去英雄不自由
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单例模式是很常见的一种设计模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 单例实现 根据上面定义很容易想到用闭包来实现 var dom = (function() { var d; function createdDiv(html) { if (d) { ...
设计模式
2021-12-21
发布订阅模式也成为观察者模式,以下面三部分组成 发布者 订阅者 消息队列 上面介绍了组成可能你还有疑惑,下面就举一个例子,小明打算去售楼处去买一套房子,销售小姐告诉他这套住宅暂时没有房源,小明于是留了手机号码给他,某一天有房源的时候通知他。 上面例子中,发布者就是售楼中心,订阅者就是小明,...
设计模式
2021-12-21
前言 代理模式是为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。 例如: 下面就介绍最常用的几种场景 保护代理 例如作为孩子我们总希望他健康成长,在成长路上遇到的烦恼会被家长解决,这样来看其实就是保护代理,下面用一段伪代码来实现。 function Children() { thi...
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设计模式
2021-12-21
看《你所不知道的JavaScript》一书,发现对相等运算符的描述推翻了许多人的固有影响,如果熟悉其机制,可以方便我们快速开发 function foo(s) { s = s == null ? true: s; // ... }; 上面这段代码我们估计经常使用,其实就是使用了隐式...
深入系列
2021-12-21
前言 为什么需要使用防抖函数 当一个事件触发太多的时候会出现性能问题,比如mousemove、resize、scroll等,看一个没有任何防抖的mousemove事件 什么是防抖? 简单就是你任意触发我只执行最后一次操作 根据上面的定义可以很轻松编写出一个简单的防抖函数 实现 // ...
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深入系列
2021-12-21
本来打算从零写一个,不过意外看到一篇好文,下面就根据他的思路来实现一个节流,JavaScript专题之跟着 underscore 学节流 前言 节流有两种实现,第一种使用定时器,另外一种则是根据时间戳,判断两次执行的时间间隔,下面简单些一下这两种的实现。 定时器 function thr...
深入系列
2021-12-21
之所有选用 rollup 是因为它可以减少打包体积和提高构建速度,下面介绍不会详细讲解配置,你可以自行查阅官方文档 ES6 已经出现很久了,但是为了兼容以前的浏览器,我们还是需要使用各种构建工具,例如 webpack,在使用的时候很方便,可以通过 babel 转换 es6 的语法,比如下面导...
工具相关
2021-12-21
最近重读《你所不知道的 JavaScript》发现一些有趣的点,想分享下。 块级作用域 ES6 引用了 let 和 const,这实际上带来了块级作用域,在 ES6 之前只存在全局作用域和函数作用域,相信小伙伴对这句话应当不陌生,下面就来聊聊一个 ES6 之前如果实现块级作用域。 思考下面一个...
漫谈系列
2021-12-21
参考: 深入理解javascript原型和闭包(完结) JavaScript是弱类型,除了基本类型都可以理解为对象,这也是为什么说JavaScript中一切皆对象的原因。 不过在对象中函数比较特殊,对象就是由函数创造出来的,这听起来是不是有点先有鸡后有蛋,先有蛋后有鸡的感觉,这也跟后面要说到...
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深入系列
2021-12-21
接口请求与其它资源请求没有什么不同,都是借助 http 协议返回对应的资源,这篇文章简单介绍一下 node 开发接口以及如何管理多个接口情况和接口风格。 标题关联了 node,主要因为 node 开启一个服务器是很简单,而且语法基本相同没有太多负担,这篇文章主要讲解思路,换算到其它语言也是可以...
洋葱
JavaScript
2021-12-21