# TypeScript 3.7

# 可选链(Optional Chaining)

Playground (opens new window)

在我们的 issue 列表上,可选链是 issue #16 (opens new window)。感受一下,从那之后 TypeScript 的 issue 列表中新增了 23,000 条 issues。

可选链的核心是,在我们编写代码中,当遇到 nullundefined ,TypeScript 可以立即停止解析一部分表达式。 可选链的关键点是一个为 可选属性访问 提供的新的运算符 ?. 。 比如我们可以这样写代码:

let x = foo?.bar.baz();

意思是,当 foo 有定义时,执行 foo.bar.baz() 的计算;但是当 foonullundefined 时,停止后续的解析,直接返回 undefined

更明确地说,上面的代码和下面的代码等价。

let x = foo === null || foo === undefined ? undefined : foo.bar.baz();

注意,当 barnullundefined ,我们的代码访问 baz 依然会报错。 同理,当 baznullundefined ,在调用时也会报错。 ?. 只检查它 左边 的值是不是 nullundefined ,不检查后续的属性。

你会发现自己可以使用 ?. 来替换用了 && 的大量空值检查代码。

// 以前
if (foo && foo.bar && foo.bar.baz) {
  // ...
}

// 以后
if (foo?.bar?.baz) {
  // ...
}

注意, ?.&& 的行为略有不同,因为 && 会作用在所有 “假” 值上(例如,空字符串、 0NaN 以及 false ),但 ?. 是一个仅作用于结构上的特性。 它不会在有效数据(比如 0 或空字符串)上进行短路计算。

可选链还包括两个另外的用法。 首先是 可选元素访问,表现类似于可选属性访问,但是也允许我们访问非标识符属性(例如:任意字符串、数字和 symbol):

/**
 * 如果 arr 是一个数组,返回第一个元素
 * 否则返回 undefined
 */
function tryGetFirstElement<T>(arr?: T[]) {
  return arr?.[0];
  // 等价于:
  //   return (arr === null || arr === undefined) ?
  //       undefined :
  //       arr[0];
}

另一个是 可选调用,判断条件是当该表达式不是 nullundefined ,我们就可以调用它。

async function makeRequest(url: string, log?: (msg: string) => void) {
  log?.(`Request started at ${new Date().toISOString()}`);
  // 基本等价于:
  //   if (log != null) {
  //       log(`Request started at ${new Date().toISOString()}`);
  //   }

  const result = (await fetch(url)).json();

  log?.(`Request finished at at ${new Date().toISOString()}`);

  return result;
}

可选链的 “短路计算” 行为仅限于属性访问、调用、元素访问 —— 它不会延伸到后续的表达式中。 也就是说,

let result = foo?.bar / someComputation();

可选链不会阻止除法运算或 someComputation() 的进行。 上面这段代码实际上等价于:

let temp = foo === null || foo === undefined ? undefined : foo.bar;

let result = temp / someComputation();

当然,这可能会使得 undefined 参与了除法运算,导致在 strictNullChecks 编译选项下产生报错。

function barPercentage(foo?: { bar: number }) {
  return foo?.bar / 100;
  //     ~~~~~~~~
  // Error: Object is possibly undefined.
}

想了解更多细节,你可以 检阅完整的草案 (opens new window) 以及 查看原始的 PR (opens new window)

# 空值合并(Nullish Coalescing)

Playground (opens new window)

空值合并运算符 是另一个即将到来的 ECMAScript 特性(与可选链一起),我们的团队也参与了 TC39 的的讨论工作。

你可以考虑使用 ?? 运算符来实现:当字段是 nullundefined 时,“回退” 到默认值。 比如我们可以这样写代码:

let x = foo ?? bar();

这种新方式的意思是,当 foo “存在” 时 x 等于 foo; 但假如 foonullundefined ,x 等于 bar() 的计算结果。

同样的,上面的代码可以写出等价代码。

let x = foo !== null && foo !== undefined ? foo : bar();

当尝试使用默认值时, ?? 运算符可以代替 || 的作用。 例如,下面的代码片段尝试获取上一次储存在 localStorage (opens new window) 中的 volume(如果它已保存); 但是因为使用了 || ,留下一个 bug。

function initializeAudio() {
  let volume = localStorage.volume || 0.5;

  // ...
}

如果 localStorage.volume 的值是 0 ,这段代码将会把 volume 的值设置为 0.5 ,这是一个意外情况。 而 ?? 避免了将 0NaN"" 视为假值的意外情况。

我们非常感谢社区成员 Wenlu Wang (opens new window)Titian Cernicova Dragomir (opens new window) 实现了这个特性! 想了解更多细节,你可以 查看他们的 PR (opens new window)空值合并草案的 Repo (opens new window)

# 断言函数

Playground (opens new window)

有一类特定的函数,用于在出现非预期结果时抛出一个错误。 这样的函数叫做 “断言” 函数(Assertion Function)。 比方说,Node.js 中就有一个名为 assert 的断言函数。

assert(someValue === 42);

在上面的例子中,如果 someValue 不等于 42,那么 assert 就会抛出一个 AssertionError 错误。

在 JavaScript 中,断言经常被用于防止不正确传参。 举个例子:

function multiply(x, y) {
  assert(typeof x === 'number');
  assert(typeof y === 'number');

  return x * y;
}

很遗憾,在 TypeScript 中,这些检查没办法正确编码。 对于类型宽松的代码,意味着 TypeScript 检查得更少,而对于更加规范的代码,通常迫使使用者添加类型断言。

function yell(str) {
  assert(typeof str === 'string');

  return str.toUppercase();
  // 糟了!我们拼错了 'toUpperCase'。
  // 如果 TypeScript 依然能检查出来就太棒了!
}

有一个替代的写法,可以让 TypeScript 能够分析出问题,不过这样并不方便。

function yell(str) {
  if (typeof str !== 'string') {
    throw new TypeError('str should have been a string.');
  }
  // 发现错误!
  return str.toUppercase();
}

归根结底,TypeScript 的目标是以最小的改动为现存的 JavaScript 结构添加上类型声明。 因此,TypeScript 3.7 引入了一个称为 “断言签名” 的新概念,用于模拟这些断言函数。

第一种断言签名模拟了 Node 中 assert 函数的功能。 它确保在断言的范围内,无论什么判断条件都为必须真。

function assert(condition: any, msg?: string): asserts condition {
  if (!condition) {
    throw new AssertionError(msg);
  }
}

asserts condition 表示:如果 assert 函数成功返回,则传入的 condition 参数必须为真(否则它应该抛出一个 Error)。 这意味着对于同作用域中的后续代码,条件必须为真。 回到例子上,用这个断言函数意味着我们 能够 捕获之前 yell 示例中的错误。

function yell(str) {
  assert(typeof str === 'string');

  return str.toUppercase();
  //         ~~~~~~~~~~~
  // error: Property 'toUppercase' does not exist on type 'string'.
  //        Did you mean 'toUpperCase'?
}

function assert(condition: any, msg?: string): asserts condition {
  if (!condition) {
    throw new AssertionError(msg);
  }
}

另一种类型的断言签名不通过检查条件语句实现,而是在 TypeScript 里显式指定某个变量或属性具有不同的类型。

function assertIsString(val: any): asserts val is string {
  if (typeof val !== 'string') {
    throw new AssertionError('Not a string!');
  }
}

这里的 asserts val is string 保证了在 assertIsString 调用之后,传入的任何变量都有可以被视为是 string 类型的。

function yell(str: any) {
  assertIsString(str);

  // 现在 TypeScript 知道 'str' 是一个 'string'。

  return str.toUppercase();
  //         ~~~~~~~~~~~
  // error: Property 'toUppercase' does not exist on type 'string'.
  //        Did you mean 'toUpperCase'?
}

这些断言方法签名类似于类型谓词(type predicate)签名:

function isString(val: any): val is string {
  return typeof val === 'string';
}

function yell(str: any) {
  if (isString(str)) {
    return str.toUppercase();
  }
  throw 'Oops!';
}

就像类型谓词签名一样,这些断言签名具有清晰的表现力。 我们可以用它们表达一些非常复杂的想法。

function assertIsDefined<T>(val: T): asserts val is NonNullable<T> {
  if (val === undefined || val === null) {
    throw new AssertionError(
      `Expected 'val' to be defined, but received ${val}`
    );
  }
}

想了解更多断言签名的细节,可以 查看原始的 PR (opens new window)

# 更好地支持返回 never 的函数

作为断言签名实现的一部分,TypeScript 需要编码更多关于调用位置和调用函数的细节。 这给了我们机会扩展对另一类函数的支持 —— 返回 never 的函数。

返回 never 的函数,即永远不会返回的函数。 它表明抛出了异常、触发了停止错误条件、或程序退出的情况。 例如,@types/node 中的 process.exit(...) (opens new window) 就被指定为返回 never

为了确保函数永远不会潜在地返回 undefined 、或者从所有代码路径中有效地返回,TypeScript 需要借助一些语法标志 —— 函数结尾处的 returnthrow 。 这样,使用者就会发现自己的代码在 “返回” 一个停机函数。

function dispatch(x: string | number): SomeType {
  if (typeof x === 'string') {
    return doThingWithString(x);
  } else if (typeof x === 'number') {
    return doThingWithNumber(x);
  }
  return process.exit(1);
}

现在,这些返回 never 的函数被调用时,TypeScript 能识别出它们将影响代码执行流程,同时说明原因。

function dispatch(x: string | number): SomeType {
  if (typeof x === 'string') {
    return doThingWithString(x);
  } else if (typeof x === 'number') {
    return doThingWithNumber(x);
  }
  process.exit(1);
}

你可以和在断言函数的 同一个 PR 中查看更多细节 (opens new window)

# (更加)递归的类型别名

Playground (opens new window)

类型别名在 “递归” 引用方面一直存在局限性。 原因是,类型别名必须能用它代表的东西来代替自己。 这在某些情况下是不可能的,因此编译器会拒绝某些递归别名,比如下面这个:

type Foo = Foo;

这是一个合理的限制,因为任何对 Foo 的使用都可以替换为 Foo ,同时这个 Foo 能够替换为 Foo ,而这个 Foo 应该……(产生了无限循环)希望你理解到这个意思了! 到最后,没有类型可以用来代替 Foo

其他语言也是这么处理类型别名的 (opens new window),但是它确实会产生一些令人困惑的情形,影响类型别名的使用。 例如,在 TypeScript 3.6 和更低的版本中,下面的代码会报错:

type ValueOrArray<T> = T | Array<ValueOrArray<T>>;
//   ~~~~~~~~~~~~
// error: Type alias 'ValueOrArray' circularly references itself.

这很令人困惑,因为使用者总是可以用接口来编写具有相同作用的代码,那么从技术上讲这没什么问题。

type ValueOrArray<T> = T | ArrayOfValueOrArray<T>;

interface ArrayOfValueOrArray<T> extends Array<ValueOrArray<T>> {}

因为接口(以及其他对象 type)引入了一个间接的层级,并且它们的完整结构不需要立即建立,所以 TypeScript 可以处理这种结构。

但是,对于使用者而言,引入接口的方案并不直观。 并且,用了 Array 的初始版 ValueOrArray 没什么原则性问题。 如果编译器多一点 “惰性”,并且只按需计算 Array 的类型参数,那么 TypeScript 就可以正确地表示出这些了。

这正是 TypeScript 3.7 引入的。 在类型别名的 “顶层”,TypeScript 将推迟解析类型参数以便支持这些模式。

这意味着,用于表示 JSON 的以下代码……

type Json = string | number | boolean | null | JsonObject | JsonArray;

interface JsonObject {
  [property: string]: Json;
}

interface JsonArray extends Array<Json> {}

终于可以重写成不需要借助 interface 的形式。

type Json =
  | string
  | number
  | boolean
  | null
  | { [property: string]: Json }
  | Json[];

这个新的机制让我们在元组中,同样也可以递归地使用类型别名。 下面的 TypeScript 代码在以前会报错,但现在是合法的:

type VirtualNode = string | [string, { [key: string]: any }, ...VirtualNode[]];

const myNode: VirtualNode = [
  'div',
  { id: 'parent' },
  ['div', { id: 'first-child' }, "I'm the first child"],
  ['div', { id: 'second-child' }, "I'm the second child"],
];

想了解更多细节,你可以 查看原始的 PR (opens new window)

# --declaration--allowJs

--declaration 选项允许我们从 TypeScript 源文件(诸如 .ts.tsx 文件)生成 .d.ts 文件(声明文件)。 .d.ts 文件的重要性有几个方面:

首先,它们使得 TypeScript 能够对外部项目进行类型检查,同时避免重复检查其源代码。 另一方面,它们使得 TypeScript 能够与现存的 JavaScript 库相互配合,即使这些库构建时并未使用 TypeScript。 最后,还有一个通常被忽略的好处:在使用支持 TypeScript 的编辑器时,TypeScript JavaScript 使用者都可以从这些文件中受益,例如更高级的自动完成。

不幸的是, --declaration 不能与 --allowJs 选项一起使用, --allowJs 选项允许混合使用 TypeScript 和 JavaScript 文件。 这是一个令人沮丧的限制,因为它意味着使用者在迁移代码库时无法使用 --declaration 选项,即使代码包含了 JSDoc 注释。 TypeScript 3.7 对此进行了改进,允许这两个选项一起使用!

这个功能最大的影响可能比较微妙:在 TypeScript 3.7 中,编写带有 JSDoc 注释的 JavaScript 库,也能帮助 TypeScript 的使用者。

它的实现原理是,在启用 allowJs 时,TypeScript 会尽可能地分析并理解常见的 JavaScript 模式;然而,用 JavaScript 表达的某些模式看起来不一定像它们在 TypeScript 中的等效形式。 启用 declaration 选项后,TypeScript 会尽力识别 JSDoc 注释和 CommonJS 形式的模块输出,并转换为有效的类型声明输出到 .d.ts 文件上。

比如下面这个代码片段

const assert = require('assert');

module.exports.blurImage = blurImage;

/**
 * Produces a blurred image from an input buffer.
 *
 * @param input {Uint8Array}
 * @param width {number}
 * @param height {number}
 */
function blurImage(input, width, height) {
  const numPixels = width * height * 4;
  assert(input.length === numPixels);
  const result = new Uint8Array(numPixels);

  // TODO

  return result;
}

将会生成如下 .d.ts 文件

/**
 * Produces a blurred image from an input buffer.
 *
 * @param input {Uint8Array}
 * @param width {number}
 * @param height {number}
 */
export function blurImage(
  input: Uint8Array,
  width: number,
  height: number
): Uint8Array;

除了基本的带有 @param 标记的函数,也支持其他情形,请看下面这个例子:

/**
 * @callback Job
 * @returns {void}
 */

/** Queues work */
export class Worker {
  constructor(maxDepth = 10) {
    this.started = false;
    this.depthLimit = maxDepth;
    /**
     * NOTE: queued jobs may add more items to queue
     * @type {Job[]}
     */
    this.queue = [];
  }
  /**
   * Adds a work item to the queue
   * @param {Job} work
   */
  push(work) {
    if (this.queue.length + 1 > this.depthLimit) throw new Error('Queue full!');
    this.queue.push(work);
  }
  /**
   * Starts the queue if it has not yet started
   */
  start() {
    if (this.started) return false;
    this.started = true;
    while (this.queue.length) {
      /** @type {Job} */ (this.queue.shift())();
    }
    return true;
  }
}

会生成如下 .d.ts 文件:

/**
 * @callback Job
 * @returns {void}
 */
/** Queues work */
export class Worker {
  constructor(maxDepth?: number);
  started: boolean;
  depthLimit: number;
  /**
   * NOTE: queued jobs may add more items to queue
   * @type {Job[]}
   */
  queue: Job[];
  /**
   * Adds a work item to the queue
   * @param {Job} work
   */
  push(work: Job): void;
  /**
   * Starts the queue if it has not yet started
   */
  start(): boolean;
}
export type Job = () => void;

注意,当同时启用这两个选项时,TypeScript 不一定必须得编译成 .js 文件。 如果只是简单的想让 TypeScript 创建 .d.ts 文件,你可以启用 --emitDeclarationOnly 编译选项。

想了解更多细节,你可以 查看原始的 PR (opens new window)

# useDefineForClassFields 编译选项和 declare 属性修饰符

当在 TypeScript 中写类公共字段时,我们尽力保证以下代码

class C {
  foo = 100;
  bar: string;
}

等价于构造函数中的相似语句

class C {
  constructor() {
    this.foo = 100;
  }
}

不幸的是,虽然这符合该提案早期的发展方向,但类公共字段极有可能以不同的方式进行标准化。 所以取而代之的,原始代码示例可能需要进行脱糖处理,变成类似下面的代码:

class C {
  constructor() {
    Object.defineProperty(this, 'foo', {
      enumerable: true,
      configurable: true,
      writable: true,
      value: 100,
    });
    Object.defineProperty(this, 'bar', {
      enumerable: true,
      configurable: true,
      writable: true,
      value: void 0,
    });
  }
}

当然,TypeScript 3.7 在默认情况下的编译结果与之前版本没有变化,我们增量地发布改动,以便帮助使用者减少未来潜在的破坏性变更。 我们提供了一个新的编译选项 useDefineForClassFields ,根据一些新的检查逻辑使用上面这种编译模式。

最大的两个改变如下:

  • 声明通过 Object.defineProperty 完成。
  • 声明 总是 被初始化为 undefined ,即使原有代码中没有显式的初始值。

对于现存的含有继承的代码,这可能会造成一些问题。首先,基类的 set 访问器不再被触发 —— 它们将被完全覆写。

class Base {
  set data(value: string) {
    console.log('data changed to ' + value);
  }
}

class Derived extends Base {
  // 当启用 'useDefineForClassFields' 时
  // 不再触发 'console.log'
  data = 10;
}

其次,基类中的属性设定也将不起作用。

interface Animal {
  animalStuff: any;
}
interface Dog extends Animal {
  dogStuff: any;
}

class AnimalHouse {
  resident: Animal;
  constructor(animal: Animal) {
    this.resident = animal;
  }
}

class DogHouse extends AnimalHouse {
  // 当启用 'useDefineForClassFields' 时
  // 调用 'super()' 后
  // 'resident' 只会被初始化成 'undefined'!
  resident: Dog;

  constructor(dog: Dog) {
    super(dog);
  }
}

这两个问题归结为,继承时混合覆写属性与访问器,以及属性不带初始值的重新声明。

为了检测这个访问器的问题,TypeScript 3.7 现在可以在 .d.ts 文件中编译出 get / set ,这样 TypeScript 就能检查出访问器覆写的情况。

对于改变类字段的代码,将字段初始化写成构造函数内的语句,就可以解决此问题。

class Base {
  set data(value: string) {
    console.log('data changed to ' + value);
  }
}

class Derived extends Base {
  constructor() {
    data = 10;
  }
}

而解决第二个问题,你可以显式地提供一个初始值,或添加一个 declare 修饰符来表示这个属性不要被编译。

interface Animal {
  animalStuff: any;
}
interface Dog extends Animal {
  dogStuff: any;
}

class AnimalHouse {
  resident: Animal;
  constructor(animal: Animal) {
    this.resident = animal;
  }
}

class DogHouse extends AnimalHouse {
  declare resident: Dog;
  //  ^^^^^^^
  // 'resident' now has a 'declare' modifier,
  // and won't produce any output code.

  constructor(dog: Dog) {
    super(dog);
  }
}

目前,只有当编译目标是 ES5 及以上时 useDefineForClassFields 才可用,因为 ES3 中不支持 Object.defineProperty 。 要检查类似的问题,你可以创建一个分离的项目,设定编译目标为 ES5 并使用 --noEmit 来避免完全构建。

想了解更多细节,你可以 去原始的 PR 查看这些改动 (opens new window)

我们强烈建议使用者尝试 useDefineForClassFields ,并在 issues 或下面的评论区域中提供反馈。 应该碰到编译选项在使用难度上的反馈,这样我们就能够了解如何使迁移变得更容易。

# 利用项目引用实现无构建编辑

TypeScript 的项目引用功能,为我们提供了一种简单的方法来分解代码库,从而使编译速度更快。 遗憾的是,当我们编辑一个依赖未曾构建(或者构建结果过时)的项目时,体验不好。

在 TypeScript 3.7 中,当打开一个带有依赖的项目时,TypeScript 将自动切换为使用依赖中的 .ts / .tsx 源码文件。 这意味着在带有外部引用的项目中,代码的修改会即时同步和生效,编码体验会得到提升。 你也可以适当地打开编译器选项 disableSourceOfProjectReferenceRedirect 来禁用这个引用的功能,因为在超大型项目中这个功能可能会影响性能。

你可以 阅读这个 PR 来了解这个改动的更多细节 (opens new window)

# 检查未调用的函数

一个常见且危险的错误是:忘记调用一个函数,特别是当该函数不需要参数,或者它的命名容易被误认为是一个属性而不是函数时。

interface User {
  isAdministrator(): boolean;
  notify(): void;
  doNotDisturb?(): boolean;
}

// 之后…

// 有问题的代码,别用!
function doAdminThing(user: User) {
  // 糟了!
  if (user.isAdministrator) {
    sudo();
    editTheConfiguration();
  } else {
    throw new AccessDeniedError('User is not an admin');
  }
}

在这段代码中,我们忘了调用 isAdministrator ,导致该代码错误地允许非管理员用户修改配置!

在 TypeScript 3.7 中,它会被识别成一个潜在的错误:

function doAdminThing(user: User) {
    if (user.isAdministrator) {
    //  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    // error! This condition will always return true since the function is always defined.
    //        Did you mean to call it instead?

这个检查功能是一个破坏性变更,基于这个因素,检查会非常保守。 因此对这类错误的提示仅限于 if 条件语句中。当问题函数是可选属性、或未开启 strictNullChecks 选项、或该函数在 if 的代码块中有被调用,在这些情况下不会被视为错误:

interface User {
  isAdministrator(): boolean;
  notify(): void;
  doNotDisturb?(): boolean;
}

function issueNotification(user: User) {
  if (user.doNotDisturb) {
    // OK,属性是可选的
  }
  if (user.notify) {
    // OK,调用了该函数
    user.notify();
  }
}

如果你打算对该函数进行测试但不调用它,你可以修改它的类型定义,让它可能是 undefined / null ,或使用 !! 来编写类似 if (!!user.isAdministrator) 的代码,表示代码逻辑确实是这样的。

我们非常感谢社区成员 @jwbay (opens new window) 提出了 这个问题的概念 (opens new window) 并持续跟进实现了 这个需求的当前版本 (opens new window)

# TypeScript 文件中的 // @ts-nocheck

TypeScript 3.7 允许我们在 TypeScript 文件的顶部添加一行 // @ts-nocheck 注释来关闭语义检查。 这个注释原本只在 checkJs 选项启用时的 JavaScript 源文件中有效,但我们扩展了它,让它能够支持 TypeScript 文件,这样所有使用者在迁移的时候会更方便。

# 分号格式化选项

JavaScript 有一个自动分号插入(ASI,automatic semicolon insertion)规则,TypeScript 内置的格式化程序现在能支持在可选的尾分号位置插入或删除分号。该设置现在在 Visual Studio Code Insiders (opens new window) ,以及 Visual Studio 16.4 Preview 2 中的 “工具选项” 菜单中可用。

New semicolon formatter option in VS Code

将值设定为 “insert” 或 “remove” 同时也会影响自动导入、类型提取、以及其他 TypeScript 服务提供的自动生成代码的格式。将设置保留为默认值 “ignore” 可以使生成代码的分号自动配置匹配当前文件的风格。

# 3.7 的破坏性变更

# DOM 变更

lib.dom.d.ts 中的类型声明已更新 (opens new window)。 这些变更大部分是与空值检查有关的检测准确性变更,最终的影响取决于你的代码库。

# 类字段处理

正如上文提到的,TypeScript 3.7 现在能够在 .d.ts 文件中编译出 get / set ,这可能对 3.5 和更低版本的 TypeScript 使用者来说是破坏性变更。 TypeScript 3.6 的使用者不会受影响,因为该版本对这个功能已经进行了预兼容。

useDefineForClassFields 选项虽然自身没有破坏性变更,但不排除以下情形:

  • 在派生类中用属性声明覆盖了基类的访问器
  • 覆盖声明属性,但是没有初始值

要了解全部的影响,请查看 上面关于 useDefineForClassFields 的章节

# 函数真值检查

正如上文提到的,现在当函数在 if 条件语句中未被调用时 TypeScript 会报错。 当 if 条件语句中判断的是函数时将会报错,除非符合以下情形:

  • 该函数是可选属性
  • 未开启 strictNullChecks 选项
  • 该函数在 if 的代码块中有被调用

# 本地和导入的类型声明现在会产生冲突

TypeScript 之前有一个 bug,导致允许以下代码结构:

// ./someOtherModule.ts
interface SomeType {
  y: string;
}

// ./myModule.ts
import { SomeType } from './someOtherModule';
export interface SomeType {
  x: number;
}

function fn(arg: SomeType) {
  console.log(arg.x); // Error! 'x' doesn't exist on 'SomeType'
}

这里, SomeType 同时来源于 import 声明和本地 interface 声明。 出人意料的是,在模块内部, SomeType 只会指向 import 的定义,而本地声明的 SomeType 仅在另一个文件的导入中起效。 这很令人困惑,我们对类似的个例进行的调查表明,广大开发者通常理解的情况不一样。

在 TypeScript 3.7 中,这个问题中的重复声明现在可以被正确地识别为一个错误 (opens new window)。 合理的修复方案取决于开发者的原始意图,并应该逐案解决。 通常,命名冲突不是故意的,最好的办法是重命名导入的那个类型。 如果是要扩展导入的类型,则可以编写模块扩展(module augmentation)来代替。

# 3.7 API 变化

为了实现上文中提到的递归的类型别名模式, TypeReference 接口已经移除了 typeArguments 属性。开发者应该在 TypeChecker 实例上使用 getTypeArguments 函数来代替。