# TypeScript 4.3
# 拆分属性的写入类型
在 JavaScript 中,API 经常需要对传入的值进行转换,然后再保存。
这种情况在 getter 和 setter 中也常出现。
例如,在某个类中的一个 setter 总是需要将传入的值转换成 number
,然后再保存到私有字段中。
class Thing {
#size = 0;
get size() {
return this.#size;
}
set size(value) {
let num = Number(value);
// Don't allow NaN and stuff.
if (!Number.isFinite(num)) {
this.#size = 0;
return;
}
this.#size = num;
}
}
我们该如何将这段 JavaScript 代码改写为 TypeScript 呢?
从技术上讲,我们不必进行任何特殊处理 - TypeScript 能够识别出 size
是一个数字。
但问题在于 size
不仅仅是允许将 number
赋值给它。
我们可以通过将 size
声明为 unknown
或 any
来解决这个问题:
class Thing {
// ...
get size(): unknown {
return this.#size;
}
}
但这不太友好 - unknown
类型会强制在读取 size
值时进行类型断言,同时 any
类型也不会去捕获错误。
如果我们真想要为转换值的 API 进行建模,那么之前版本的 TypeScript 会强制我们在准确性(读取容易,写入难)和自由度(写入方便,读取难)两者之间进行选择。
这就是 TypeScript 4.3 允许分别为读取和写入属性值添加类型的原因。
class Thing {
#size = 0;
get size(): number {
return this.#size;
}
set size(value: string | number | boolean) {
let num = Number(value);
// Don't allow NaN and stuff.
if (!Number.isFinite(num)) {
this.#size = 0;
return;
}
this.#size = num;
}
}
上例中, set
存取器使用了更广泛的类型种类( string
、 boolean
和 number
),但 get
存取器保证它的值为 number
。
现在,我们再给这类属性赋予其它类型的值就不会报错了!
class Thing {
#size = 0;
get size(): number {
return this.#size;
}
set size(value: string | number | boolean) {
let num = Number(value);
// Don't allow NaN and stuff.
if (!Number.isFinite(num)) {
this.#size = 0;
return;
}
this.#size = num;
}
}
// ---cut---
let thing = new Thing();
// 可以给 `thing.size` 赋予其它类型的值!
thing.size = 'hello';
thing.size = true;
thing.size = 42;
// 读取 `thing.size` 总是返回数字!
let mySize: number = thing.size;
当需要判定两个同名属性间的关系时,TypeScript 将只考虑 “读取的” 类型(比如, get
存取器上的类型)。
而 “写入” 类型只在直接写入属性值时才会考虑。
注意,这个模式不仅作用于类。 你也可以在对象字面量中为 getter 和 setter 指定不同的类型。
function makeThing(): Thing {
let size = 0;
return {
get size(): number {
return size;
},
set size(value: string | number | boolean) {
let num = Number(value);
// Don't allow NaN and stuff.
if (!Number.isFinite(num)) {
size = 0;
return;
}
size = num;
},
};
}
事实上,我们在接口 / 对象类型上支持了为属性的读和写指定不同的类型。
// Now valid!
interface Thing {
get size(): number;
set size(value: number | string | boolean);
}
此处的一个限制是属性的读取类型必须能够赋值给属性的写入类型。 换句话说,getter 的类型必须能够赋值给 setter。 这在一定程度上确保了一致性,一个属性应该总是能够赋值给它自身。
更多详情,请参考 PR (opens new window)。
# override
和 --noImplicitOverride
标记
当在 JavaScript 中去继承一个类时,覆写方法十分容易 - 但不幸的是可能会犯一些错误。
其中一个就是会导致丢失重命名。 例如:
class SomeComponent {
show() {
// ...
}
hide() {
// ...
}
}
class SpecializedComponent extends SomeComponent {
show() {
// ...
}
hide() {
// ...
}
}
SpecializedComponent
是 SomeComponent
的子类,并且覆写了 show
和 hide
方法。
猜一猜,如果有人想要将 show
和 hide
方法删除并用单个方法代替会发生什么?
class SomeComponent {
- show() {
- // ...
- }
- hide() {
- // ...
- }
+ setVisible(value: boolean) {
+ // ...
+ }
}
class SpecializedComponent extends SomeComponent {
show() {
// ...
}
hide() {
// ...
}
}
哦,不! SpecializedComponent
中的方法没有被更新。
而是变为添加了两个没用的 show
和 hide
方法,它们可能都没有被调用。
此处的部分问题在于我们不清楚这里是想添加新的方法,还是想覆写已有的方法。
因此,TypeScript 4.3 增加了 override
关键字。
class SpecializedComponent extends SomeComponent {
override show() {
// ...
}
override hide() {
// ...
}
}
当一个方法被标记为 override
,TypeScript 会确保在基类中存在同名的方法。
class SomeComponent {
setVisible(value: boolean) {
// ...
}
}
class SpecializedComponent extends SomeComponent {
override show() {
// ~~~~
// 错误
}
}
这是一项重大改进,但如果忘记在方法前添加 override
则不会起作用 - 这也是人们常犯的错误。
例如,可能会不小心覆写了基类中的方法,并且还没有意识到。
class Base {
someHelperMethod() {
// ...
}
}
class Derived extends Base {
// 不是真正想覆写基类中的方法,
// 只是想编写一个本地的帮助方法
someHelperMethod() {
// ...
}
}
因此,TypeScript 4.3 中还增加了一个 --noImplicitOverride
选项。
当启用了该选项,如果覆写了父类中的方法但没有添加 override
关键字,则会产生错误。
在上例中,如果启用了 --noImplicitOverride
,则 TypeScript 会报错,并提示我们需要重命名 Derived
中的方法。
感谢开发者社区的贡献。
该功能是在这个 PR (opens new window) 中由 Wenlu Wang (opens new window) 实现,一个更早的 override
实现是由 Paul Cody Johnston (opens new window) 完成。
# 模版字符串类型改进
在近期的版本中,TypeScript 引入了一种新类型,即:模版字符串类型。 它可以通过连接操作来构造类字符串类型:
type Color = 'red' | 'blue';
type Quantity = 'one' | 'two';
type SeussFish = `${Quantity | Color} fish`;
// 等同于
// type SeussFish = "one fish" | "two fish"
// | "red fish" | "blue fish";
或者与其它类字符串类型进行模式匹配。
declare let s1: `${number}-${number}-${number}`;
declare let s2: `1-2-3`;
// 正确
s1 = s2;
我们做的首个改动是 TypeScript 应该在何时去推断模版字符串类型。 当一个模版字符串的类型是由类字符串字面量类型进行的按上下文归类(比如,TypeScript 识别出将模版字符串传递给字面量类型时),它会得到模版字符串类型。
function bar(s: string): `hello ${string}` {
// 之前会产生错误,但现在没有问题
return `hello ${s}`;
}
在类型推断和 extends string
的类型参数上也会起作用。
declare let s: string;
declare function f<T extends string>(x: T): T;
// 以前:string
// 现在:`hello-${string}`
let x2 = f(`hello ${s}`);
另一个主要的改动是 TypeScript 会更好地进行类型关联,并在不同的模版字符串之间进行推断。
示例如下:
declare let s1: `${number}-${number}-${number}`;
declare let s2: `1-2-3`;
declare let s3: `${number}-2-3`;
s1 = s2;
s1 = s3;
在检查字符串字面量类型时,例如 s2
,TypeScript 可以匹配字符串的内容并计算出在第一个赋值语句中 s2
与 s1
兼容。
然而,当再次遇到模版字符串类型时,则会直接放弃进行匹配。
结果就是,像 s3
到 s1
的赋值语句会出错。
现在,TypeScript 会去判断是否模版字符串的每一部分都能够成功匹配。 你现在可以混合并使用不同的替换字符串来匹配模版字符串,TypeScript 能够更好地计算出它们是否兼容。
declare let s1: `${number}-${number}-${number}`;
declare let s2: `1-2-3`;
declare let s3: `${number}-2-3`;
declare let s4: `1-${number}-3`;
declare let s5: `1-2-${number}`;
declare let s6: `${number}-2-${number}`;
// 下列均无问题
s1 = s2;
s1 = s3;
s1 = s4;
s1 = s5;
s1 = s6;
在这项改进之后,TypeScript 提供了更好的推断能力。 示例如下:
declare function foo<V extends string>(arg: `*${V}*`): V;
function test<T extends string>(s: string, n: number, b: boolean, t: T) {
let x1 = foo('*hello*'); // "hello"
let x2 = foo('**hello**'); // "*hello*"
let x3 = foo(`*${s}*` as const); // string
let x4 = foo(`*${n}*` as const); // `${number}`
let x5 = foo(`*${b}*` as const); // "true" | "false"
let x6 = foo(`*${t}*` as const); // `${T}`
let x7 = foo(`**${s}**` as const); // `*${string}*`
}
更多详情,请参考 PR:利用按上下文归类 (opens new window),以及 PR:改进模版字符串类型的类型推断和检查 (opens new window)。
# ECMAScript #private
的类成员
TypeScript 4.3 扩大了在类中可被声明为 #private
#names
的成员的范围,使得它们在运行时成为真正的私有的。
除属性外,方法和存取器也可进行私有命名。
class Foo {
#someMethod() {
//...
}
get #someValue() {
return 100;
}
publicMethod() {
// 可以使用
// 可以在类内部访问私有命名成员。
this.#someMethod();
return this.#someValue;
}
}
new Foo().#someMethod();
// ~~~~~~~~~~~
// 错误!
// 属性 '#someMethod' 无法在类 'Foo' 外访问,因为它是私有的。
new Foo().#someValue;
// ~~~~~~~~~~
// 错误!
// 属性 '#someValue' 无法在类 'Foo' 外访问,因为它是私有的。
更为广泛地,静态成员也可以有私有命名。
class Foo {
static #someMethod() {
// ...
}
}
Foo.#someMethod();
// ~~~~~~~~~~~
// 错误!
// 属性 '#someMethod' 无法在类 'Foo' 外访问,因为它是私有的。
该功能是由 Bloomberg 的朋友开发的:PR (opens new window) - 由 Titian Cernicova-Dragomir (opens new window) 和 Kubilay Kahveci (opens new window) 开发,并得到了 Joey Watts (opens new window),Rob Palmer (opens new window) 和 Tim McClure (opens new window) 的帮助支持。 感谢他们!
# ConstructorParameters
可用于抽象类
在 TypeScript 4.3 中, ConstructorParameters
工具类型可以用在 abstract
类上。
abstract class C {
constructor(a: string, b: number) {
// ...
}
}
// 类型为 '[a: string, b: number]'
type CParams = ConstructorParameters<typeof C>;
这多亏了 TypeScript 4.2 支持了声明抽象的构造签名:
type MyConstructorOf<T> = {
new (...args: any[]): T;
};
// 或使用简写形式:
type MyConstructorOf<T> = abstract new (...args: any[]) => T;
更多详情,请参考 PR (opens new window)。
# 按上下文细化泛型类型
TypeScript 4.3 能够更智能地对泛型进行类型细化。 这让 TypeScript 能够支持更多模式,甚至有时还能够发现错误。
设想有这样的场景,我们想要编写一个 makeUnique
函数。
它接受一个 Set
或 Array
,如果接收的是 Array
,则对数组进行排序并去除重复的元素。
最后返回初始的集合。
function makeUnique<T>(
collection: Set<T> | T[],
comparer: (x: T, y: T) => number
): Set<T> | T[] {
// 假设元素已经是唯一的
if (collection instanceof Set) {
return collection;
}
// 排序,然后去重
collection.sort(comparer);
for (let i = 0; i < collection.length; i++) {
let j = i;
while (
j < collection.length &&
comparer(collection[i], collection[j + 1]) === 0
) {
j++;
}
collection.splice(i + 1, j - i);
}
return collection;
}
暂且不谈该函数的具体实现,假设它就是某应用中的一个需求。
我们可能会注意到,函数签名没能捕获到 collection
的初始类型。
我们可以定义一个类型参数 C
,并用它代替 Set<T> | T[]
。
- function makeUnique<T>(collection: Set<T> | T[], comparer: (x: T, y: T) => number): Set<T> | T[]
+ function makeUnique<T, C extends Set<T> | T[]>(collection: C, comparer: (x: T, y: T) => number): C
在 TypeScript 4.2 以及之前的版本中,如果这样做的话会产生很多错误。
function makeUnique<T, C extends Set<T> | T[]>(
collection: C,
comparer: (x: T, y: T) => number
): C {
// 假设元素已经是唯一的
if (collection instanceof Set) {
return collection;
}
// 排序,然后去重
collection.sort(comparer);
// ~~~~
// 错误:属性 'sort' 不存在于类型 'C' 上。
for (let i = 0; i < collection.length; i++) {
// ~~~~~~
// 错误: 属性 'length' 不存在于类型 'C' 上。
let j = i;
while (
j < collection.length &&
comparer(collection[i], collection[j + 1]) === 0
) {
// ~~~~~~
// 错误: 属性 'length' 不存在于类型 'C' 上。
// ~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~
// 错误: 元素具有隐式的 'any' 类型,因为 'number' 类型的表达式不能用来索引 'Set<T> | T[]' 类型。
j++;
}
collection.splice(i + 1, j - i);
// ~~~~~~
// 错误: 属性 'splice' 不存在于类型 'C' 上。
}
return collection;
}
全是错误! 为何 TypeScript 要对我们如此刻薄?
问题在于进行 collection instanceof Set
检查时,我们期望它能够成为类型守卫,并根据条件将 Set<T> | T[]
类型细化为 Set<T>
和 T[]
类型;
然而,实际上 TypeScript 没有对 Set<T> | T[]
进行处理,而是去细化泛型值 collection
,其类型为 C
。
虽是细微的差别,但结果却不同。
TypeScript 不会去读取 C
的泛型约束(即 Set<T> | T[]
)并细化它。
如果要让 TypeScript 由 Set<T> | T[]
进行类型细化,它就会忘记在每个分支中 collection
的类型为 C
,因为没有比较好的办法去保留这些信息。
假设 TypeScript 真这样做了,那么上例也会有其它的错误。
在函数返回的位置期望得到一个 C
类型的值,但从每个分支中得到的却是 Set<T>
和 T[]
,因此 TypeScript 会拒绝编译。
function makeUnique<T>(
collection: Set<T> | T[],
comparer: (x: T, y: T) => number
): Set<T> | T[] {
// 假设元素已经是唯一的
if (collection instanceof Set) {
return collection;
// ~~~~~~~~~~
// 错误:类型 'Set<T>' 不能赋值给类型 'C'。
// 'Set<T>' 可以赋值给 'C' 的类型约束,但是
// 'C' 可能使用 'Set<T> | T[]' 的不同子类型进行实例化。
}
// ...
return collection;
// ~~~~~~~~~~
// 错误:类型 'T[]' 不能赋值给类型 'C'。
// 'T[]' 可以赋值给 'C' 的类型约束,但是
// 'C' 可能使用 'Set<T> | T[]' 的不同子类型进行实例化。
}
TypeScript 4.3 是怎么做的?
在一些关键的位置,类型系统会去查看类型的约束。
例如,在遇到 collection.length
时,TypeScript 不去关心 collection
的类型为 C
,而是会去查看可访问的属性,而这些是由 T[] | Set<T>
泛型约束决定的。
在类似的地方,TypeScript 会获取由泛型约束细化出的类型,因为它包含了用户关心的信息; 而在其它的一些地方,TypeScript 会去细化初始的泛型类型(但结果通常也是该泛型类型)。
换句话说,根据泛型值的使用方式,TypeScript 的处理方式会稍有不同。 最终结果就是,上例中的代码不会产生编译错误。
更多详情,请参考 PR (opens new window)。
# 检查总是为真的 Promise
在 strictNullChecks
模式下,在条件语句中检查 Promise
是否真时会产生错误。
async function foo(): Promise<boolean> {
return false;
}
async function bar(): Promise<string> {
if (foo()) {
// ~~~~~
// Error!
// This condition will always return true since
// this 'Promise<boolean>' appears to always be defined.
// Did you forget to use 'await'?
return 'true';
}
return 'false';
}
这项改动 (opens new window)是由 Jack Works (opens new window) 实现。
# static
索引签名
与明确的类型声明相比,索引签名允许我们在一个值上设置更多的属性。
class Foo {
hello = 'hello';
world = 1234;
// 索引签名:
[propName: string]: string | number | undefined;
}
let instance = new Foo();
// 没问题
instance['whatever'] = 42;
// 类型为 'string | number | undefined'
let x = instance['something'];
目前为止,索引签名只允许在类的实例类型上进行设置。
感谢 Wenlu Wang (opens new window) 的 PR (opens new window),现在索引签名也可以声明为 static
。
class Foo {
static hello = 'hello';
static world = 1234;
static [propName: string]: string | number | undefined;
}
// 没问题
Foo['whatever'] = 42;
// 类型为 'string | number | undefined'
let x = Foo['something'];
类静态类型上的索引签名检查规则与类实例类型上的索引签名的检查规则是相同的,即每个静态属性必须与静态索引签名类型兼容。
class Foo {
static prop = true;
// ~~~~
// 错误!'boolean' 类型的属性 'prop' 不能赋值给字符串索引类型
// 'string | number | undefined'.
static [propName: string]: string | number | undefined;
}
# .tsbuildinfo
文件大小改善
TypeScript 4.3 中,作为 --incremental
构建组分部分的 .tsbuildinfo
文件会变得非常小。
这得益于一些内部格式的优化,使用以数值标识的查找表来替代重复多次的完整路径以及类似的信息。
这项工作的灵感源自于 Tobias Koppers (opens new window) 的 PR (opens new window),而后在 PR (opens new window) 中实现,并在 PR (opens new window) 中进行优化。
我们观察到了 .tsbuildinfo
文件有如下的变化:
- 1MB 到 411 KB
- 14.9MB 到 1MB
- 1345MB 到 467MB
不用说,缩小文件的尺寸会稍微加快构建速度。
# 在 --incremental
和 --watch
中进行惰性计算
--incremental
和 --watch
模式的一个问题是虽然它会加快后续的编译速度,但是首次编译很慢 - 有时会非常地慢。
这是因为在该模式下需要保存和计算当前工程的一些信息,有时还需要将这些信息写入 .tsbuildinfo
文件,以备后续之用。
因此, TypeScript 4.3 也对 --incremental
和 --watch
进行了首次构建时的优化,让它可以和普通构建一样快。
为了达到目的,大部分信息会进行按需计算,而不是和往常一样全部一次性计算。
虽然这会加重后续构建的负担,但是 TypeScript 的 --incremental
和 --watch
功能会智能地处理一小部分文件,并保存住会对后续构建有用的信息。
这就好比, --incremental
和 --watch
构建会进行 “预热”,并能够在多次修改文件后加速构建。
在一个包含了 3000 个文件的仓库中, 这能节约大概三分之一的构建时间!
这项改进 (opens new window) 是由 Tobias Koppers (opens new window) 开启,并在 PR (opens new window) 里完成。 感谢他们!
# 导入语句的补全
在 JavaScript 中,关于导入导出语句的一大痛点是其排序问题 - 尤其是导入语句的写法如下:
import { func } from './module.js';
而非
from "./module.js" import { func };
这导致了在书写完整的导入语句时很难受,因为自动补全无法工作。
例如,你输入了 import {
,TypeScript 不知道你要从哪个模块里导入,因此它不能提供补全信息。
为缓解该问题,我们可以利用自动导入功能! 自动导入能够提供每个可能导出并在文件顶端插入一条导入语句。
因此当你输入 import
语句并没提供一个路径时,TypeScript 会提供一个可能的导入列表。
当你确认了一个补全,TypeScript 会补全完整的导入语句,它包含了你要输入的路径。
该功能需要编辑器的支持。 你可以在 Insiders 版本的 Visual Studio Code (opens new window) 中进行尝试。
更多详情,请参考 PR (opens new window)!
# 编辑器对 @link
标签的支持
TypeScript 现在能够理解 @link
标签,并会解析它指向的声明。
也就是说,你将鼠标悬停在 @link
标签上会得到一个快速提示,或者使用 “跳转到定义” 或 “查找全部引用” 命令。
例如,在支持 TypeScript 的编辑器中你可以在 @link bar
中的 bar
上使用跳转到定义,它会跳转到 bar
的函数声明。
/**
* To be called 70 to 80 days after {@link plantCarrot}.
*/
function harvestCarrot(carrot: Carrot) {}
/**
* Call early in spring for best results. Added in v2.1.0.
* @param seed Make sure it's a carrot seed!
*/
function plantCarrot(seed: Seed) {
// TODO: some gardening
}
更多详情,请参考 PR (opens new window)!
# 在非 JavaScript 文件上的跳转到定义
许多加载器允许用户在 JavaScript 的导入语句中导入资源文件。
例如典型的 import "./styles.css"
语句。
目前为止,TypeScript 的编辑器功能不会去尝试读取这些文件,因此 “跳转到定义” 会失败。
在最好的情况下,“跳转到定义” 会跳转到类似 declare module "*.css"
这样的声明语句上,如果它能够找到的话。
现在,在执行 “跳转到定义” 命令时,TypeScript 的语言服务会尝试跳转到正确的文件,即使它们不是 JavaScript 或 TypeScript 文件! 在 CSS,SVGs,PNGs,字体文件,Vue 文件等的导入语句上尝试一下吧。
更多详情,请参考 PR (opens new window)。