# TypeScript 4.8
# 改进的交叉类型化简、联合类型兼容性以及类型细化
TypeScript 4.8 为 --strictNullChecks
带来了一系列修正和改进。
这些变化会影响交叉类型和联合类型的工作方式,也作用于 TypeScript 的类型细化。
例如, unknown
与 {} | null | undefined
类型神似,
因为它接受 null
, undefined
以及任何其它类型。
TypeScript 现在能够识别出这种情况,允许将 unknown
赋值给 {} | null | undefined
。
译者注:除
null
和undefined
类型外,其它任何类型都可以赋值给{}
类型。
function f(x: unknown, y: {} | null | undefined) {
x = y; // 可以工作
y = x; // 以前会报错,现在可以工作
}
另一个变化是 {}
与任何其它对象类型交叉会得到那个对象类型。
因此,我们可以重写 NonNullable
类型为与 {}
的交叉类型,
因为 {} & null
和 {} & undefined
会被消掉。
- type NonNullable<T> = T extends null | undefined ? never : T;
+ type NonNullable<T> = T & {};
之所以称其为一项改进,是因为交叉类型可以被化简和赋值了,
而有条件类型目前是不支持的。
因此, NonNullable<NonNullable<T>>
至少可以简化为 NonNullable<T>
,在以前这是不行的。
function foo<T>(x: NonNullable<T>, y: NonNullable<NonNullable<T>>) {
x = y; // 一直没问题
y = x; // 以前会报错,现在没问题
}
这些变化还为我们带来了更合理的控制流分析和类型细化。
比如, unknown
在条件为 “真” 的分支中被细化为 {} | null | undefined
。
function narrowUnknownishUnion(x: {} | null | undefined) {
if (x) {
x; // {}
} else {
x; // {} | null | undefined
}
}
function narrowUnknown(x: unknown) {
if (x) {
x; // 以前是 'unknown',现在是 '{}'
} else {
x; // unknown
}
}
泛型也会进行类似的细化。
当检查一个值不为 null
或 undefined
时,
TypeScript 会将其与 {}
进行交叉 - 等同于使用 NonNullable
。
把所有变化放在一起,我们就可以在不使用类型断言的情况下定义下列函数。
function throwIfNullable<T>(value: T): NonNullable<T> {
if (value === undefined || value === null) {
throw Error('Nullable value!');
}
// 以前会报错,因为 'T' 不能赋值给 'NonNullable<T>'。
// 现在会细化为 'T & {}' 并且不报错,因为它等同于 'NonNullable<T>'。
return value;
}
value
细化为了 T & {}
,此时它与 NonNullable<T>
等同 -
因此在函数体中不再需要使用 TypeScript 的特定语法。
就该改进本身而言可能是一个很小的变化 - 但它却实实在在地修复了在过去几年中报告的大量问题。
更多详情,请参考这里 (opens new window)。
# 改进模版字符串类型中 infer
类型的类型推断
近期,TypeScript 支持了在有条件类型中的 infer
类型变量上添加 extends
约束。
// 提取元组类型中的第一个元素,若其能够赋值给 'number',
// 返回 'never' 若无这样的元素。
type TryGetNumberIfFirst<T> = T extends [infer U extends number, ...unknown[]]
? U
: never;
若 infer
类型出现在模版字符串类型中且被原始类型所约束,则 TypeScript 会尝试将其解析为字面量类型。
// SomeNum 以前是 'number';现在是 '100'。
type SomeNum = '100' extends `${infer U extends number}` ? U : never;
// SomeBigInt 以前是 'bigint';现在是 '100n'。
type SomeBigInt = '100' extends `${infer U extends bigint}` ? U : never;
// SomeBool 以前是 'boolean';现在是 'true'。
type SomeBool = 'true' extends `${infer U extends boolean}` ? U : never;
现在它能更好地表达代码库在运行时的行为,提供更准确的类型。
要注意的一点是当 TypeScript 解析这些字面量类型时会使用贪心策略,尽可能多地提取原始类型; 然后再回头检查解析出的原始类型是否匹配字符串的内容。 也就是说,TypeScript 检查从字符串到原始类型再到字符串是否匹配。 如果发现字符串前后对不上了,那么回退到基本的原始类型。
// JustNumber 为 `number` 因为 TypeScript 解析 出 `"1.0"`,但 `String(Number("1.0"))` 为 `"1"` 不匹配。
type JustNumber = '1.0' extends `${infer T extends number}` ? T : never;
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# --build
, --watch
, 和 --incremental
的性能优化
TypeScript 4.8 优化了使用 --watch
和 --incremental
时的速度,以及使用 --build
构建工程引用时的速度。
例如,现在在 --watch
模式下 TypeScript 不会去更新未改动文件的时间戳,
这使得重新构建更快,避免与其它监视 TypeScript 输出文件的构建工具之间产生干扰。
此外,TypeScript 也能够重用 --build
, --watch
和 --incremental
之间的信息。
这些优化有多大效果?在一个相当大的代码库上,对于简单常用的操作有 10%-25% 的改进,对于无改动操作的场景节省了 40% 的时间。 在 TypeScript 代码库中我们也看到了相似的结果。
更多详情请参考这里 (opens new window)。
# 比较对象和数组字面量时报错
在许多语言中, ==
操作符在对象上比较的是 “值”。
例如,在 Python 语言中想检查列表是否为空时可以使用 ==
检查该值是否与空列表相等。
if people_at_home == []:
print("that's where she lies, broken inside. </3")
在 JavaScript 里却不是这样,使用 ==
和 ===
比较对象和数组时比较的是引用。
我们确信这会让 JavaScript 程序员搬起石头砸自己脚,且最坏的情况是在生产环境中存在 bug。
因此,TypeScript 现在不允许如下的代码:
let peopleAtHome = [];
if (peopleAtHome === []) {
// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// This condition will always return 'false' since JavaScript compares objects by reference, not value.
console.log("that's where she lies, broken inside. </3");
}
非常感谢 Jack Works (opens new window) 的贡献。 更多详情请参考这里 (opens new window)。
# 改进从绑定模式中进行类型推断
在某些情况下,TypeScript 会从绑定模式中获取类型来帮助类型推断。
declare function chooseRandomly<T>(x: T, y: T): T;
let [a, b, c] = chooseRandomly([42, true, 'hi!'], [0, false, 'bye!']);
// ^ ^ ^
// | | |
// | | string
// | |
// | boolean
// |
// number
当 chooseRandomly
需要确定 T
的类型时,它主要检查 [42, true, "hi!"]
和 [0, false, "bye!"]
;
但 TypeScript 还需要确定这两个类型是 Array<number | boolean | string>
还是 [number, boolean, string]
。
为此,它会检查当前类型推断候选列表中是否存在元组类型。
当 TypeScript 看到了绑定模式 [a, b, c]
,它创建了类型 [any, any, any]
,
该类型会被加入到 T
的候选列表(作为推断 [42, true, "hi!"]
和 [0, false, "bye!"]
的参考)但优先级较低。
这对 chooseRandomly
函数来讲不错,但在有些情况下不合适。例如:
declare function f<T>(x?: T): T;
let [x, y, z] = f();
绑定模式 [x, y, z]
提示 f
应该输出 [any, any, any]
元组;
但是 f
不应该根据绑定模式来改变类型参数的类型。
它不应该像变戏法一样根据被赋的值突然变成一个类数组的值,
因此绑定模式过多地影响到了生成的类型。
由于绑定模式中均为 any
类型,因此我们也就让 x
, y
和 z
为 any
类型。
在 TypeScript 4.8 里,绑定模式不会成为类型参数的候选类型。
它们仅在参数需要更确切的类型时提供参考,例如 chooseRandomly
的情况。
如果你想回到之前的行为,可以提供明确的类型参数。
更多详情请参考这里 (opens new window)。
# 修复文件监视(尤其是在 git checkout
之间)
长久以来 TypeScript 中存在一个 bug,它对在编辑器中使用 --watch
模式监视文件改动处理的不好。
它有时表现为错误提示不准确,需要重启 tsc
或 VS Code 才行。
这在 Unix 系统上常发生,例如用 vim 保存了一个文件或切换了 git 的分支。
这是因为错误地假设了 Node.js 在不同文件系统下处理文件重命名的方式。 Linux 和 macOS 使用 inodes (opens new window), Node.js 监视的是 inodes 的变化而非文件路径 (opens new window)。 因此,当 Node.js 返回了 watcher 对象 (opens new window), 根据平台和文件系统的不同,它即可能监视文件路径也可能是 inode。
为了高效,TypeScript 尝试重用 watcher 对象,如果它检测到文件路径仍存在于磁盘上。 这里就产生了问题,因为即使给定路径上的文件仍然存在,但它可能是全新创建的文件,inode 已经发生了变化。 TypeScript 重用了 watcher 对象而非重新创建一个 watcher 对象,因此可能监视了一个完全不相关的文件。 TypeScript 4.8 能够在 inode 系统上处理这些情况,新建 watcher 对象。
非常感谢 Marc Celani (opens new window) 和他的团队的贡献。 更多详情请参考这里 (opens new window)。
# 查找所有引用性能优化
在编辑器中执行 “查找所有引用” 时,TypeScript 现在能够更智能地聚合引用。 在 TypeScript 自己的代码库中去搜索一个广泛使用的标识符时能够减少 20% 时间。
更多详情请参考这里 (opens new window)。
# 从自动导入中排除指定文件
TypeScript 4.8 增加了一个编辑器首选项从自动导入中排除指定文件。
在 Visual Studio Code 里,可以将文件名和 globs 添加到 Settings UI 的 “Auto Import File Exclude Patterns” 下,或者 .vscode/settings.json
文件中:
{
// Note that `javascript.preferences.autoImportFileExcludePatterns` can be specified for JavaScript too.
"typescript.preferences.autoImportFileExcludePatterns": [
"**/node_modules/@types/node"
]
}
如果你想避免导入某些模块或代码库,它个功能就派上用场了。 有些模块可能有过多的导出以致于影响到了自动导入功能,让我们难以选择一条自动导入。
更多详情请参考这里 (opens new window)。